OpenHarmony 图形子系统 二 weston compositor分析
发布时间:2022-02-10 14:05:02 所属栏目:系统 来源:互联网
导读:通过上一节,我们熟悉了基于 Linux DRM的基础显示平台,以及wayland 相关的几个基础概念。这节我们将对搭建在其上的 weston compositor 进行深入分析。 Weston 是基于Wayland 协议的 compositor 的参考实现。其它的实现比如 GNOME 和KDE 也默认提供了基于W
|
通过上一节,我们熟悉了基于 Linux DRM的基础显示平台,以及wayland 相关的几个基础概念。这节我们将对搭建在其上的 weston compositor 进行深入分析。 Weston 是基于Wayland 协议的 compositor 的参考实现。其它的实现比如 GNOME 和KDE 也默认提供了基于Wayland display server 协议建立的全功能桌面环境。OpenHarmony 标准系统目前采用的是weston 的实现。 了解weston compositor 有利于我们对OpenHarmony 图形子系统的移植适配及启动问题进行调试。 Weston 结构分析 下图是 OpenHarmony-3.0-LTS 版本的图形子系统 compositor server端的结构图。 compositor 上端通过 wayland 协议与client 进行通讯。 server 端除了 weston外,还加载了窗口管理服务(wmserver)模块和 vsync 模块。另外加载了一个 ivi-shell 模块,这个我们后面在分析client 端 WindowManager 时再说。 weston 下端依赖几个display hdi 层相关的库: libdisplay_gfx 实现图形的硬件加速接口。 libdisplay_gralloc:负责显示模块内存的管理,包括内存的申请和释放、内存映射等操作。 drm backend 中 renderer模块通过 use_pixman 选项选择使用 pixman renderer 还是 egl。 egl 是 rendering API(如 OpenGL,OpenGL ES) 与底层原生平台窗口系统之间的接口。 pixman-render 中又通过 use_tde 变量来选择是否使用 tde 硬件加速模块。 TDE(Two Dimensional Engine)是海思的2D图形加速引擎。Rockchip 对应的叫 RGA (Raster Graphic Acceleration) 二维光栅图形加速单元,用来加速了二维图形操作。例如点/线绘制、图像缩放、旋转、位图、图像合成等。 目前 3.0-LTS 若是其它非海思平台,若检测不到tde 模块,则会默认使用 pixman 来进行软件渲染。 关于Wayland 要知道 wayland 协议是被设计成”异步的面向对象“(asynchronous object-oriented protocol)的协议。面向对象(Object-oriented)表示 compositor 所提供的服务是以一系列贮存在同一个compositor 中的对象的方式呈现。 各个对象实现了一个接口(interface),接口有名字、若干的方法(request)及系列相关的events。接口协议可以在xml 文件中描述,编译时有脚本可将其自动生成C 代码(wayland_standard/wayland_scanner_wrapper.py)。 客户端可以给对象发送请求,如果对象的接口支持这个请求的话。 compositor 中有一些wayland 的核心接口(core interfaces) 是必须要具备的,定义在 wayland_standard/protocol/wayland.xml中。此外特定的compositor 可以实现它们自己的接口作为扩展协议。每个接口协议都有版本号,以保证版本的兼容性。 知道上面的前置知识后,我们就可以开始分析weston 的代码了。 weston 启动流程伪代码 weston 启动流程比较长,我们只挑出我们感兴趣的主干部分。整理一下流程,有助于后续调试的时候迅速回忆起看过的代码。 复制 wet_main(args) weston_display_create() //创建 display 对象 load_configuration(&config) //根据启动参数,加载配置文件 weston.ini 中的配置 weston_compositor_create() //创建 compositor 实例 load_backend() //根据启动参数-b,显式加载后端显示接口 drm-backend.so WL_EXPORT weston_backend_init() //显示后端drm-bakcend.so 初始化入口 drm_backend_create() if use_pixman: init_pixman() //根据启动参数 use_pixman, 在renderer pixman 或者 egl 二选一 pixman_render_init() tde_renderer_alloc_hook() tde_render_gfx_init() dlopen(”libdisplay_gfx.so”) GrallocInitialize() → peripheral/display “libdisplay_gralloc.so” else: init_egl() VsyncModuleStart() //依赖图形子系统中的 libvsync_module.so InitSA() //注册ID为VSYNC_MANAGER_ID的 Vsync Manager 服务 RegisterSystemAbility(VSYNC_MANAGER_ID) VsyncMainThread() load_modules() //加载weston.ini 里配置的 modules 项,3.0-LTS版本里加载了 libivi-controller.z.so,libwmserver.z.so 。 后面介绍 wmserver 窗口管理器模块。 wl_display_run() //进入事件等待及常规任务循环 while(run) wl_display_flush_clients() wl_event_loop_dispatch() 然后来梳理一下我们最关心的 surface 提交, 然后重绘(repaint)及输出流程。 surface 接口绑定及 surface commit 流程 这里就会涉及到一些接口实现的绑定。伪代码中用 (->) 箭头表示我们所关注的其中一个接口方法的实现。方法调用是当client 端发送对应的 wl_xxx 请求事件时被调用。 复制 weston_compositor_create() compositor_bind() //创建 compositor 时绑定 compositor_interface 接口实现 struct wl_compositor_interface compositor_interface //compositor 接口实现 →compositor_create_surface //创建surface 时绑定 surface 接口实现 struct wl_surface_interface surface_interface //surface 接口实现 → surface_commit() //在 client 端调用 wl_surface_commit() 提交至此接口 weston_surface_commit_state() pixman_render_attach() //若是新加入的surface 则会进行renderer attach weston_surface_schedule_repaint(surface)//标记 output 中 该surface 需要被 repaint repaint 流程 当有surface 被标记成需要 repaint 时,repaint timer handler 会对这些surface 进行重绘后输出显示。 复制 wl_event_loop //wayland 事件循环 output_repaint_timer_handler backend→repaint_begin() //开始调用后端 repaint 接口 weston_output_repaint() →drm_output_repaint() drm_output_render() //渲染 if use_pixman: drm_output_render_pixman() →pixman_renderer_repaint_output() repaint_surfaces() draw_view() repaint_region() else: drm_output_render_gl() drm_repaint_flush() //合成重绘后的画面刷新输出 drm_pending_state_apply() //kms (编辑:永州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
站长推荐

